Warhammer : et de 4 ! 4997
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Après est-ce que ça rend le combat plus simple à gérer ? Je sais pas ... La gestion des états est toujours là, de la Peur/Terreur aussi, le systèmes des Tailles et leurs malus/bonus, les difficultés de combats etc etc
Ca a juste changé, (à ce qu'il me semble ne l'ayant pas testé en jeu), la gestion des avantages, permettant a toutes les carrières de simpliquer en combat.
Après ceux qui l'ont vraiment testés ont peut être un autre ressenti ?
- Tluabir
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Oui c'est ce que j'avais compris pour le Zoo. Il vient à peine de sortir en Vo qu'il arrive en Vf.
Le problème c'est que je suis une quiche en anglais ^^'
- MASTER
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Je joue avec depuis 6 mois (huit séances). Ca enlève la couche de gestion des avantages mais ça n'impacte pas le reste. Moi ça me fait gagner un peu de temps, c'est pas énorme mais je prends ce que je peux. Mes joueurs en tirent plus que moi au final. Le fait d'avoir une ressource supplémentaire qui monte et qui descend et permettant d'activer des "supers" actions est très valorisant pour eux.
- Ermite
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Voilà à la limite si ça rend le combat plus interactif pour eux et donc au final plus fun, moi je dis banco ^^
Je testerais une fois la fr par ici
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Ce qui me fait serrer comme disait Gnoll c'est que je parie que le nouveau jdr warhammer 40K, qui tourne sous le même système que W4, aura une version 2.0 des règles de Warhammer 4. ^^
- Bouclette
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Ce n 'est pas ce que je qualifierai de bonne nouvelle..
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Ce serait bien que Vent de Magie puisse contenir TOUS les sorts repartis dans les differents livres, notamment ceux de Sullasa. Et que pour chaque sort, il y ait une carte detachable.Mais je ne sais pas si KP aura cette liberte.
- MASTER
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KP ne peut pas revoir le contenu, ni le modifier ou le corriger.
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La Magie est une part etonnante de WH4 ...
spoiler passer la souris dessus pour voir le texte
je vais jouer la fin du scenario Coeur de Verre qui implique des mages. Un des mages veux s'echapper via une teleportation ; distance de teleportation Bonus FM en metres ... tout est à l'avenant, les distances sont ridicules
fin spoiler
- Ermite
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Oui mais en théorie les PJ ne seront pas là pour le voir ce n'est que du hors jeu.
Après à voir si certaines actions comme celle-là hors combat ne peuvent pas prendre qu'une forme narrative ? Ca c'est toi qui vois. Perso je fais comme ça. Faut se rappeler que la madame c'est quand même une Seigneur Sorcier de Azyr ^^
Au pire tu lui files Envol
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Oui mais en théorie les PJ ne seront pas là pour le voir ce n'est que du hors jeu.
Ermite
Après à voir si certaines actions comme celle-là hors combat ne peuvent pas prendre qu'une forme narrative ? Ca c'est toi qui vois. Perso je fais comme ça. Faut se rappeler que la madame c'est quand même une Seigneur Sorcier de Azyr ^^
Au pire tu lui files Envol
Oui c'est ce que j'ai pensé faire ou bien : lui donner le sort du vent Gris qui teleporte a FM metres (de memoire) car elle a plusieurs vent ... voila ...
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Alors Sybille elle n'a que Azyr , mais bon rien de t'empeche de partir du principe que son travail avec Carolus lui à montré la voie.
Et j'en profite pour prler d'un des trucs un peu mal foutu que j'ai dégagé, c'est la 19e Paume de Volans, l'artefact est sensé avoir été créé par le premier Patriarche (le meilleur élève de Teclis), ils sont offert aux Seigneur Sorcier, mais ça ne fait que donner la possibilité de tenter des interruptions si tu n'es pas magicien...Et elle l'offre aux pj alors que son but n'est pas de les aider..'fin j'ai pas compris ce truc
- Colonel Moutarde
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Oui tout est un peu cousu de file blanc sur cette fin de scenario ...
Ca va beaucoup dependre de leurs méfiance
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Où Pierre Oh nous présente les Archives de l'Empire I et Aventures à Ubersreik II :
Jefferson
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Les deux Aventures à Ubersreik contiennent de très bon scénario ... dans le premier il y a trois très bon scenario : Si un regard pouvait tuer bon mélange intrigue et action, a lier avec Coeur de Verre Hilarant "il m'a tout appris"et faisant decouvrir des choses sur Teclis et la magie .... Sans oublier Massacre à Spitllefeld qui nous a fai passé une très bonne soiré ... reste les trois autres que je ferais jouer après certains de Aventures à Ubersreik II
Bénédiction Sanglante est une enquette urbaine très bien detaillé, un régal. Je n'ai pas encore lut les autres mais elles promettent, Vraiment c'est d'une très bonne qualité, je les conseil a tout joueurs et maitres d'heroique (ou pas) fantasy